拳頭設(shè)計師:25年版本過度以資源為核心,26年提高玩家的自由度

體育資訊12月23日稱??近日,韓媒THISISGAME發(fā)布了對拳頭游戲高級玩法設(shè)計師及相關(guān)人士的獨(dú)家專訪,圍繞《英雄聯(lián)盟》“危機(jī)論”相關(guān)討論,重點(diǎn)披露了2026年版本的核心調(diào)整方向。相較于往年的“重大外部變革”,新一年版本將全面聚焦游戲內(nèi)部基礎(chǔ)優(yōu)化,以“回歸游戲本質(zhì)”為核心,從排位系統(tǒng)強(qiáng)化、英雄玩法拓展、玩法自由度提升等多個維度發(fā)力,回應(yīng)玩家核心訴求。
核心轉(zhuǎn)向:告別外部變革,聚焦排位與經(jīng)典體驗(yàn)回歸
談及2026年版本方向的選擇,設(shè)計師表示,綜合今年玩家反饋后發(fā)現(xiàn),此前推出的諸多圍繞地圖資源的玩法變革,并未完全契合玩家預(yù)期。而玩家真正核心的需求,是強(qiáng)化排位系統(tǒng)及召喚師峽谷核心體驗(yàn)這類游戲本質(zhì)內(nèi)容。因此,2026年將正式開啟“回歸本質(zhì)”的調(diào)整周期,核心目標(biāo)是優(yōu)化排位系統(tǒng),并平衡資源團(tuán)戰(zhàn)、分推、推塔等多元策略,重拾“經(jīng)典的英雄聯(lián)盟體驗(yàn)”。
值得注意的是,這一轉(zhuǎn)向是對2025年版本方向的延續(xù)與深化。2025年拳頭重點(diǎn)優(yōu)化了社交體驗(yàn),助力不同水平玩家輕松組隊、新手快速融入;而2026年則更進(jìn)一步,聚焦核心玩法的穩(wěn)定性與純粹性,為全模式玩家打造更優(yōu)質(zhì)的對局體驗(yàn)。
英雄調(diào)整:延續(xù)中短篇改動思路,拓展英雄多元使用場景
針對玩家關(guān)注的“英雄調(diào)整能否帶來新動力”的問題,設(shè)計師明確了核心策略:以中、小規(guī)模平衡調(diào)整為主要方式,讓更多英雄能在多個位置登場,賦予其新的生命力。這一思路在2025年已得到驗(yàn)證——打野劍魔、新英雄亞恒等調(diào)整不僅顯著提升了英雄選用率,更帶動了游戲生態(tài)的自然變化,成為玩家認(rèn)可度極高的調(diào)整方向。
設(shè)計師強(qiáng)調(diào),2026年將持續(xù)推進(jìn)這一調(diào)整邏輯,拒絕簡單的數(shù)值平衡,而是通過針對性改動挖掘英雄潛力,避免打野尼菈、打野薇恩這類難以讓玩家產(chǎn)生共鳴的調(diào)整,聚焦能引發(fā)有意義生態(tài)變化的英雄優(yōu)化。
排位改動遲緩釋因:優(yōu)先穩(wěn)定性與區(qū)域適配,審慎推進(jìn)保障公信力
對于玩家吐槽的“排位改動實(shí)施遲緩”,設(shè)計師給出了詳細(xì)解釋。一方面,排位匹配機(jī)制在技術(shù)和設(shè)計上均極具挑戰(zhàn)性,一旦出現(xiàn)失誤將直接影響整個排位體系,因此必須在賽季初期經(jīng)過充分驗(yàn)證后才能上線,“準(zhǔn)確性與穩(wěn)定性永遠(yuǎn)優(yōu)先于速度”。另一方面,不同區(qū)域玩家對排位的認(rèn)知和核心訴求存在顯著差異,團(tuán)隊需要大量時間收集、分析各地區(qū)、各水平玩家的反饋,重點(diǎn)解決“縮短等待時間、改善自動補(bǔ)位體驗(yàn)、提升對局匹配質(zhì)量”三大核心需求,這一過程的復(fù)雜性也導(dǎo)致了改進(jìn)周期的延長。
設(shè)計師同時承諾,將持續(xù)傾聽玩家聲音,在保障系統(tǒng)長期穩(wěn)定可靠的前提下,竭盡全力推進(jìn)排位優(yōu)化,回應(yīng)玩家期待。
破解玩法固化:降低資源權(quán)重+引入分路任務(wù),平衡自由度與定位認(rèn)同
針對2025年版本“資源核心打法過度強(qiáng)化,玩家自由度降低、個人carry能力下降”的問題,設(shè)計師明確2026年將重點(diǎn)解決這一痛點(diǎn)。新賽季將通過“降低資源重要性”“引入分路任務(wù)”等調(diào)整,恢復(fù)玩家的策略自由度,讓有線權(quán)優(yōu)勢的線上玩家既能選擇分推滾雪球,也能靈活參團(tuán),擺脫“推線-集合-回線”的模式化流程。
對于“分路任務(wù)是否會導(dǎo)致玩法趨同”的擔(dān)憂,設(shè)計師表示,新賽季的核心思路是在“戰(zhàn)略自由度”與“分路定位認(rèn)同感”之間尋求平衡。引入分路任務(wù)不僅是為了強(qiáng)化玩家的分路認(rèn)知(如“我是上路玩家”“我是中路玩家”),還旨在緩解職業(yè)賽場過度換線的問題——這類創(chuàng)造性策略雖有價值,但對普通玩家而言負(fù)擔(dān)過重。同時,設(shè)計師也期待玩家在2026賽季體驗(yàn)后反饋真實(shí)感受,確保調(diào)整方向符合多數(shù)玩家的核心需求。
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